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Valheim 专用服务器启动参数详解

  1. -name "My server"# 服务器名称,在服务器列表中可见。
  2. -port 2456 # 选择服务器通信的端口。请注意,这必须与路由器上的端口转发设置相对应。Valheim使用指定的端口和指定的端口+1。默认端口是2456-2457。如果使用交叉游戏后端(使用“-crossplay”参数启用),则不需要在路由器上进行端口转发。端口号仍用于区分同一公共IP地址上的多个服务器。
  3. -password "Secret" # 设置密码。
  4. -savedir [PATH] # 覆盖默认保存世界和权限文件的路径。默认路径为WINDOWS:“../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim” LINUX:“~/.config/unity3d/IronGate/Valheim”
  5. -public 1 # 设置服务器的可见性。1是默认值,将使服务器在浏览器中可见。将其设置为0将使服务器不可见,并且只能通过“Join IP”按钮加入。将public设置为0是在本地运行LAN服务器的好选择,玩家可以通过服务器的本地IP加入。
  6. -logFile "d:\log.txt" # 设置保存日志文件的位置。
  7. -saveinterval 1800 # 更改世界保存的频率(以秒为单位)。默认为30分钟(1800秒)。
  8. -backups 4 # 设置将保留的自动备份数量。第一个是“short”备份长度,其余是“long”备份长度。默认情况下,这意味着一个备份是2小时前,其余3个备份相隔12小时。
  9. -backupshort 7200 # 设置第一个自动备份之间的间隔。默认为2小时(7200秒)。
  10. -backuplong 43200 # 设置后续自动备份之间的间隔。默认为12小时(43200秒)。
  11. -crossplay # 在Crossplay后端(PlayFab)上运行服务器,允许来自任何平台的用户加入。如果不包含此参数,则使用Steam后端,这意味着只有Steam用户可以看到并加入服务器。
  12. -instanceid "1" # 如果从相同的MAC地址的相同端口主机多个服务器,请为每个服务器编写唯一的内容,以确保它们获得唯一的PlayFab ID。
  13. -resetmodifiers #重置世界修改器设置[坑爹玩意官方文档没有,翻源代码找出来的],放到所有世界修改器参数前面,以便重置之前的修改
  14. -preset hard # 设置世界修改器预设。设置预设将覆盖任何先前的修改器。有效值为:Normal(正常模式),Casual(休闲模式),Easy(简单模式),Hard(困难模式),Hardcore(硬核模式),Immersive(沉浸模式),Hammer(工具锤模式)。
  15. -setkey nomap # 设置世界修改器复选框密钥。有效值为:nobuildcost(无建造成本),playerevents(根据玩家进度突袭),passivemobs(被动敌对生物),nomap(无地图)
  16. -modifier raids none # 设置选择的世界修改器及其值。如果与预设组合使用,应在之后设置。有效的修改器和值为:
  • Combat(战斗):veryeasy(轻松模式),easy(简单模式),hard(困难模式),veryhard(噩梦模式)
  • DeathPenalty(死亡惩罚):casual(休闲模式),veryeasy(轻松模式),easy(简单模式),hard(困难模式),hardcore(硬核模式)
  • Resources(资源量):muchless(0.5倍),less(0.75倍),more(1.5倍),muchmore(2倍),most(3倍)
  • Raids(突袭频率):none(无),muchless(更少),less(少),more(多),muchmore(更多)
  • Portals(传送门):casual(传送任意物品),hard(没有boss传送),veryhard(无传送门)

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-name "My server" 
# 服务器名称,在服务器列表中可见。

-port 2456 
# 选择服务器通信的端口。请注意,这必须与路由器上的端口转发设置相对应。Valheim使用指定的端口和指定的端口+1。默认端口是2456-2457。如果使用交叉游戏后端(使用“-crossplay”参数启用),则不需要在路由器上进行端口转发。端口号仍用于区分同一公共IP地址上的多个服务器。

-password "Secret" 
# 设置密码。

-savedir [PATH] 
# 覆盖默认保存世界和权限文件的路径。默认路径为WINDOWS:“../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim” LINUX:“~/.config/unity3d/IronGate/Valheim”

-public 1 
# 设置服务器的可见性。1是默认值,将使服务器在浏览器中可见。将其设置为0将使服务器不可见,并且只能通过“Join IP”按钮加入。将public设置为0是在本地运行LAN服务器的好选择,玩家可以通过服务器的本地IP加入。

-logFile "d:\log.txt" 
# 设置保存日志文件的位置。

-saveinterval 1800 
# 更改世界保存的频率(以秒为单位)。默认为30分钟(1800秒)。

-backups 4 
# 设置将保留的自动备份数量。第一个是“short”备份长度,其余是“long”备份长度。默认情况下,这意味着一个备份是2小时前,其余3个备份相隔12小时。

-backupshort 7200 
# 设置第一个自动备份之间的间隔。默认为2小时(7200秒)。

-backuplong 43200 
# 设置后续自动备份之间的间隔。默认为12小时(43200秒)。

-crossplay 
# 在Crossplay后端(PlayFab)上运行服务器,允许来自任何平台的用户加入。如果不包含此参数,则使用Steam后端,这意味着只有Steam用户可以看到并加入服务器。

-instanceid "1" 
# 如果从相同的MAC地址的相同端口主机多个服务器,请为每个服务器编写唯一的内容,以确保它们获得唯一的PlayFab ID。

-resetmodifiers
#重置世界修改器设置[坑爹玩意官方文档没有,翻源代码找出来的],放到所有世界修改器参数前面,以便重置之前的修改

-preset hard 
# 设置世界修改器预设。设置预设将覆盖任何先前的修改器。有效值为:Normal,Casual,Easy,Hard,Hardcore,Immersive,Hammer。

-modifier raids none 
# 设置选择的世界修改器及其值。如果与预设组合使用,应在之后设置。有效的修改器和值为:Combat:veryeasy,easy,hard,veryhard DeathPenalty:casual,veryeasy,easy,hard,hardcore Resources:muchless,less,more,muchmore,most Raids:none,muchless,less,more,muchmore Portals:casual,hard,veryhard

-setkey nomap 
# 设置世界修改器复选框密钥。有效值为:nobuildcost,playerevents,passivemobs,nomap
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