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Valheim:英灵神殿安装前置模组BepInEx

AOPK.CN
2022-03-17 / 0 评论 / 0 点赞 / 281 阅读 / 838 字
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下载最新BepInEx:点击下载

打开游戏目录

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将BepInEx解压到游戏目录

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解压后的

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以下是BepInEx路径解释

BepInEx
       config   #模组配置文件目录
       core
       patchers
       plugins  #安装模组文件目录

BepInEx/config/BepInEx.cfg 配置

[Caching]

##启用/禁用程序集元数据缓存
##启用此功能将通过缓存BepInEx发现的所有类型的元数据来加快插件和补丁程序的发现。
EnableAssemblyCache = true

[Harmony.Logger]

##指定要侦听的和声日志通道。
##注意:IL通道转储整个补丁方法,仅在需要时使用!
LogChannels = Warn, Error

[Logging]

##允许在BepInEx日志系统中显示unity日志消息。
UnityLogListening = true

##如果启用,则将标准输出消息写入Unity日志
##注意:默认情况下,Unity会自动执行此操作。只有在Unity日志中看不到控制台消息时,才使用此选项
LogConsoleToUnityLog = false

[Logging.Console]

##允许显示用于日志输出的控制台。
Enabled = true

##如果启用,将阻止关闭控制台(通过删除关闭按钮或其他特定于平台的方式)。
PreventClose = true

##如果为true,则console设置为Shift JIS编码,否则设置为UTF-8编码。
ShiftJisEncoding = false

##提示控制台管理器将哪个句柄指定为StandardOut。可能值:
##自动-让BepInEx决定如何重定向控制台输出
##控制台输出-更喜欢重定向到控制台输出;如果可能,关闭原始标准输出
##标准输出-更喜欢重定向到标准输出;如果可能,关闭控制台
StandardOutType = Auto

##如果启用,则强制使用自定义的BepInEx TTY驱动程序在unix上处理终端输出。
ForceBepInExTTYDriver = true

##在控制台输出中显示哪些日志级别。
LogLevels = Fatal, Error, Warning, Message, Info

[Logging.Disk]

##在日志文件输出中包含unity日志消息。
WriteUnityLog = true

##在游戏启动时附加到日志文件,而不是覆盖。
AppendLog = false

##允许将日志消息写入磁盘。
Enabled = true

##将哪些日志级别保存到磁盘日志输出。
#可接受值:无、致命、错误、警告、消息、信息、调试、全部
LogLevels = Fatal, Error, Warning, Message, Info

[Preloader]

##启用或禁用运行时修补程序。
ApplyRuntimePatches = true

##指定用于Harmony修补程序的Monmod后端。自动使用最好的后端。
HarmonyBackend = auto

##如果启用,BepInEx将把补丁程序集保存到BepInEx/DumpedAssembly中。
DumpAssemblies = false

##如果启用,BepInEx将从BepInEx/DumpedAssembly而不是内存加载修补程序集。

##这可以用来将补丁程序集加载到dnSpy之类的调试器中。
LoadDumpedAssemblies = false

##如果启用,BepInEx将调用调试器。在加载修补程序集之前中断()一次。

##这可以与dnSpy之类的调试器一起使用,以便在加载修补程序集之前将断点安装到修补程序集中。
BreakBeforeLoadAssemblies = false

[Preloader.Entrypoint]

##目标程序集的本地文件名。
Assembly = UnityEngine.CoreModule.dll

##入口点程序集中用于搜索入口点方法的类型的名称。
Type = Application

##指定入口点程序集中方法的名称,以及要从中钩住并加载Chainloader的类型。
Method = .cctor


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